<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
 <title>Xinb - Morian - Category 5</title>
 <link>http://www.bezut.info</link>
 <language>fr</language>
 <description>Xinb, site-blog de Morian</description>
 <item>
  <title>[C] R&#233;solution de sudoku</title>
  <guid>http://www.bezut.info/comm84.html</guid>
  <link>http://www.bezut.info/comm84-_c_resolution_de_sudoku.html</link>
  <description>
&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;Cela fait un certains temps qu'il est termin&#233;, mais je n'en avais encore jamais parl&#233;. Il s'agit donc d'un programme pour r&#233;soudre une grille de sudoku. Capable de r&#233;soudre n'importe quelle grille, m&#234;me si celle ci comporte plusieurs solutions dans la limite du temps que vous lui laissez.&#13;&#10;Pour r&#233;soudre une grille complexe &#224; une solution, le syst&#232;me mettra g&#233;n&#233;ralement moins de 200ms sur un syst&#232;me classique, et peut monter jusqu'&#224; 3 milliards d'ann&#233;es (estimation personnelle :-p), pour r&#233;soudre une grille totalement vide.&#13;&#10;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;Le code est disponible avec, sous licence MIT. Je n'ai pas essay&#233; de le compiler sous windows, mais &#231;a devrait fonctionner aussi.&#60;br /&#62;&#13;&#10;Plusieurs options disponibles, l'affichage des solutions, le simple comptage du nombre de solutions etc ...&#13;&#10;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;Je sais que certains algorithmes existent et fonctionneraient mieux que le miens, mais j'ai voulu chercher par moi m&#234;me la fa&#231;on de r&#233;soudre la grille. Dans un premier temps on cherche les possibilit&#233;s de chaque case, en les &#233;liminant selon les r&#232;gles du sudoku classique.&#60;br /&#62;&#13;&#10;Puis s'il y a plusieurs possibilit&#233;s, on passe en brute force, et on recommence selon les r&#232;gles etc ... Ce qui dans le cas d'un sudoku &#224; plusieurs (millions de) solutions peut s'av&#233;rer extr&#234;mement long &#224; calculer.&#13;&#10;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p class="center"&#62;&#60;a href="http://dev.bezut.info/resolvSudoku.tar.gz"&#62;T&#233;l&#233;charger le programme de r&#233;solution de sudoku&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;Ce programme fonctionne simplement en lignes de commandes, n'y cherchez pas d'interface, n&#233;ophytes abstenez-vous. :-X&#13;&#10;&#60;/p&#62;  </description>
  <pubDate>Sat, 09 Aug 2008 00:12:31 +0200</pubDate>
  <dc:creator>Romain</dc:creator>
 </item>

 <item>
  <title>Xinb 1.1</title>
  <guid>http://www.bezut.info/comm83.html</guid>
  <link>http://www.bezut.info/comm83-xinb_1_1.html</link>
  <description>
&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;Apr&#232;s pr&#232;s d'un an et demi d'inactivit&#233;, et une TODO list qui n'a jamais diminu&#233;e en volume, voici enfin la version finale de Xinb, renomm&#233;e Xinb 1.1 pour l'occasion.&#60;br /&#62;&#13;&#10;Au menu des changements :&#13;&#10;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;ul&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;des URLs plus explicites, facilitant l'indexation par les moteurs de recherche&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;double hashage (client &#38;amp; serveur) des mots de passe, pour plus de s&#233;curit&#233;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;un anti-spam beaucoup plus efficace pour les commentaires&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;balise link pour la favicon&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;flux RSS pour les messages publiques&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;c&#244;t&#233; admin, un export SQL, une interface d'envoie de commentaires plus user friendly&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;correction de nombreux bugs, sur l'album photo, sur la partie "Ajax" de l'envoie d'articles&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;nouvelle page de &#60;a href="/md5.html"&#62;hashage de mot de passe&#60;/a&#62; (script Javascript)&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;tri dans l'album photo&#60;/li&#62;&#13;&#10;&#60;/ul&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p&#62;&#13;&#10;Toute remarque sur une am&#233;lioration possible, bug, incoh&#233;rence est la bienvenue. 8-)&#13;&#10;&#60;/p&#62;  </description>
  <pubDate>Thu, 07 Aug 2008 19:43:17 +0200</pubDate>
  <dc:creator>Romain</dc:creator>
 </item>

 <item>
  <title>Prologin 2007++;</title>
  <guid>http://www.bezut.info/comm65.html</guid>
  <link>http://www.bezut.info/comm65-prologin_2007.html</link>
  <description>
&#60;p&#62;&#60;a href="http://www.prologin.org/forum/phorum.php?read,2,5343" onclick="window.open(this.href);return false;"&#62;Liste des Finalistes&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p&#62;No more comment ;-).&#60;/p&#62;  </description>
  <pubDate>Thu, 15 Mar 2007 08:27:16 +0100</pubDate>
  <dc:creator>Romain</dc:creator>
 </item>

 <item>
  <title>Prologin 2007 [suite bis!]</title>
  <guid>http://www.bezut.info/comm64.html</guid>
  <link>http://www.bezut.info/comm64-prologin_2007_suite_bis.html</link>
  <description>
&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;Aujourd'hui c'&#233;tait ma demi-finale prologin, au Kremlin Bic&#234;tre, &#224; EPITA, au sud de Paris, apr&#232;s un r&#233;veil quelque peu difficile, direction la gare, puis les m&#233;tros, dans lesquels on voit des &#233;tudiants encore endormis en train d'essayer de relire leurs cours, mais aussi des sans abris qui r&#233;citent un discours qui fait quelque peu m&#233;canique, enfin bref, peu importe, me revoil&#224; une fois de plus &#224; aller &#224; EPITA ^^'.&#13;&#10;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;J'entre par la superbe porte technologique, j'attends ... et je vois un gar&#231;on d'une 20e d'ann&#233;es, bien habill&#233;, accompagn&#233; de ses parents ... qui attend depuis bien plus longtemps que moi. Au bout d'un temps qui m'a paru presque interminable, on nous accompagne en amphi pour prendre le petit d&#233;jeuner, pains au chocolats, jus de fruits &#224; volont&#233;, avant d'entammer la premi&#232;re &#233;preuve de la journ&#233;e, l'algorithmique. On me donne une feuille, un sujet ... bon &#233;videmment j'ai pas pr&#233;vu de stylo ... mais je m'en fais gentillement pr&#234;ter un. Le sujet porte sur le scrabble qui se joue &#224; l'&#226;ge de la retraite, pour cel&#224; un vieux geek veut tricher avec son appareil auditif :-p.&#60;br /&#62;&#13;&#10;Les 3 premi&#232;res questions n'ont pas pos&#233; de probl&#232;me &#224; la majorit&#233; des candidats, le 4e portait sur les filtres, trouver dans une liste de mots tout les mots correspondants &#224; un motif (compos&#233; de lettres, d'&#233;toiles et de points d'interrogation).&#60;br /&#62;&#13;&#10;Cette question je l'ai r&#233;ussie, mais pas parfaitement, mon algo &#233;tant un peu foireux pour des motifs barbares.&#60;br /&#62;&#13;&#10;Les questions 5 et 6 &#233;taient juste clairement infaisables ;-). Puis on me convoque pour un entretiens, dans lesquel on me demande en gros ce que j'ai d&#233;j&#224; programm&#233;, quels langages j'utilise, et quels algos de tris je connais.&#13;&#10;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;L'heure de la pause a sonn&#233;, moment pour moi de m'apercevoir que nous ne sommes que 34, qu'il y a 340 demi finalistes, et - il me semble - plus d'un millier de postulants &#224; la base, pour une centaine de personnes en finale. Il me faut donc terminer dans les 33% de t&#234;te pour avoit de grandes chances d'&#234;tre en finale.&#60;br /&#62;&#13;&#10;La pause est assez int&#233;ressante, on bavarde, on mange ...&#60;br /&#62;&#13;&#10;Je remarque un gar&#231;on que j'avais d&#233;j&#224; vu &#224; UTC, je ne suis pas seul ^^.&#13;&#10;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;Puis direction l'&#233;preuve machine, 3 bureaux, possibilit&#233; d'avoir un terminal, firefox, emacs ... &#60;br /&#62;&#13;&#10;Les claviers sont en qwerty, mais je m'&#233;tais beaucoup entrain&#233; &#224; coder sur une disposition qwerty, je n'arrive d'ailleurs plus &#224; coder sur un azerty ^^'.&#60;br /&#62;&#13;&#10;Ces outils me sont familier, mais je reconnais que quelqu'un n'ayant jamais vu de Linux de sa vie, n'ayant jamais tap&#233; de commande, a du se sentir un peu perdu, d'autant plus que l'aide des organisateurs &#233;tait succinte. Premiers algos, afficher 42 sur la sortie standard, puis un petit machin avec quelques boucles (mais surtout de la r&#233;flexion), puis deux bons gros exos.&#60;br /&#62;&#13;&#10;Le premier &#233;tant assez classique mais faisant appel &#224; de la r&#233;cursivit&#233;, et produisant des arbres assez gros, avec des branches tr&#232;s longues. Mes tests fonctionnaient en local, mais sur le serveur de validation cel&#224; ne fonctionnait pas, car j'avais oubli&#233; d'initialiser une variable, et forc&#233;ment, j'ai pass&#233; plus de 40 minututes &#224; chercher mon probl&#232;me l&#224; o&#249; valgrind (un logiciel merveilleux) l'aurait trouv&#233; en quelques secondes :-/.&#13;&#10;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;Une fois l'erreur corrig&#233;e, mon algorithme accusait de grosses lenteurs (du genre 4^50 appels de fonction :p), que j'ai donc all&#233;g&#233;, le tout m'ayant fait perdre 15 points, plus 5 points de perdus sur le 2e exo (erreur &#224; la con, pas lu assez l'&#233;nonc&#233;), je me sentais mal parti.&#60;br /&#62;&#13;&#10;Puis j'obtiens un exo qui au premier abord parait tr&#232;s compliqu&#233;, on dispose d'une matrice o&#249; un caract&#232;re repr&#233;sente de la terre, un autre de l'eau, et on doit trouver la profondeur maximale de l'eau (le milieu d'un lac par exemple), l&#224; encore il s'agissait de r&#233;cursivit&#233;, et bien plus complexe.&#60;br /&#62;&#13;&#10;Premi&#232;re surprise, l'algo ne comportait que 3 bugs mineurs vites rep&#233;r&#233;s, et j'ai eu la totalit&#233; des points une fois l'algo valid&#233;. Deuxi&#232;me surprise, je me retrouve de ce fait propuls&#233; 3e du classement. Dernier exo en vu, &#233;nonc&#233; beaucoup trop long, une grosse flemme ... et tr&#232;s compliqu&#233;. Je ne l'ai donc pas fait, ce qui ne m'a pas &#244;t&#233; ma trois&#232;me place, personne n'ayant r&#233;ussi &#224; le valider. J'ai donc sans doute toutes mes chances pour acc&#233;der &#224; la finale, qui se compose de 36 heures de code non stop, o&#249; nos programmes s'affrontent dans une ambiance festive, suivi le lendemain matin d'une LAN de Quake.&#13;&#10;&#60;/p&#62;&#13;&#10;  </description>
  <pubDate>Sat, 17 Feb 2007 20:48:41 +0100</pubDate>
  <dc:creator>Romain</dc:creator>
 </item>

 <item>
  <title>Prologin 2007 [suite !]</title>
  <guid>http://www.bezut.info/comm61.html</guid>
  <link>http://www.bezut.info/comm61-prologin_2007_suite.html</link>
  <description>
&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;Avant hier, convocation pour les demi finales Prologin 2007, au menu ptit dej, 3 heures d'algo sur papier, 20 minutes d'entretiens, 4 heures de prog sur PC (avec emacs, le meilleur des &#233;diteurs au monde ... enfin le seul &#233;diteur au monde ^^).&#60;br /&#62;&#13;&#10;Je me rend donc au Kremlin Bic&#234;tre, &#224; EPITA le Samedi 17 f&#233;vrier 2007, maintenant faut viser la finale ;-).&#13;&#10;&#60;/p&#62;  </description>
  <pubDate>Sat, 20 Jan 2007 19:28:14 +0100</pubDate>
  <dc:creator>Romain</dc:creator>
 </item>

 <item>
  <title>Prologin 2007</title>
  <guid>http://www.bezut.info/comm59.html</guid>
  <link>http://www.bezut.info/comm59-prologin_2007.html</link>
  <description>
&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;Voil&#224;, c'est maintenant avec une grande fiert&#233; que j'ai termin&#233; le dernier exercice pour le concours nationnal d'informatique : Prologin.&#60;br /&#62;&#13;&#10;Mon algorithme &#233;tait trop lent et consommait trop de m&#233;moire, j'ai donc pass&#233; 4 heures &#224; mod&#233;liser des graphiques (gr&#226;ce &#224; PHP et la GD2) pour trouver une solution plus math&#233;matique ou du moins plus directe, plus rapide, plus belle, plus forte ... toussa ...&#60;br /&#62;&#13;&#10;&#199;a donne un code tr&#232;s petit, la partie int&#233;ressante de l'algorithme fait ... 3 lignes, alors que le pr&#233;c&#233;dent en faisait bien 20 pour la partie int&#233;ressante.&#60;br /&#62;&#13;&#10;Si c'est quand m&#234;me pas incroyable de r&#233;fl&#233;chir pendant si longtemps pour pondre 3 lignes au final ...&#13;&#10;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;Si vous souhaitez passer des bonnes f&#234;tes de fin d'ann&#233;e je vous conseille aussi de &#60;a href="http://www.prologin.org" onclick="window.open(this.href);return false;"&#62;participer au concours&#60;/a&#62;, &#231;a ne prend que quelques heures de r&#233;f&#233;lexion, &#233;ventuellement un peu d'&#233;nervement et de "j'y arriverai jamais", mais quand on finit par y arriver ...&#60;br /&#62;&#13;&#10;Sur ce bonne nuit et bonnes f&#234;tes.&#13;&#10;&#60;/p&#62;  </description>
  <pubDate>Wed, 20 Dec 2006 23:33:22 +0100</pubDate>
  <dc:creator>Romain</dc:creator>
 </item>

 <item>
  <title>[C++] Programmation d'un Pong 3D</title>
  <guid>http://www.bezut.info/comm57.html</guid>
  <link>http://www.bezut.info/comm57-_c_programmation_d_un_pong_3d.html</link>
  <description>
&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;Un projet est n&#233;, mardi en amphi, devant un cours de PS01, Vincent et moi d&#233;cid&#226;mes de cr&#233;er un Pong 3D en C, tournant aussi bien sous Linux que sous Windows (et &#233;ventuellement d'autres syst&#232;mes), utilisant la biblioth&#232;que OpenGL.&#60;br /&#62;&#13;&#10;Ci dessous les prototypes des fonctions &#224; coder (dans des fichiers s&#233;par&#233;s) :&#13;&#10;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;ul&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;&#60;b&#62;int main(void);&#60;/b&#62; --&#62; Doit appeler toutes les autres fonctions&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;&#60;b&#62;void init(??);&#60;/b&#62; --&#62; Initialise la fen&#234;tre, les scores, les positions ...&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;&#60;b&#62;void rebond(??);&#60;/b&#62; --&#62; Calcule le rebond (contre un mur ou une raquette)&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;&#60;b&#62;void score(??);&#60;/b&#62; --&#62; Fonction appel&#233;e en fin de boucle principale, pour mettre &#224; jour le score et &#233;ventuellement appeler "end_game"&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;&#60;b&#62;void dpl_camera();&#60;/b&#62; --&#62; Permettre le d&#233;placement de la cam&#233;ra avec la souris (lookAt = point fixe)&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;&#60;b&#62;void end_game(void);&#60;/b&#62; --&#62; Fin du jeu, proposer &#224; l'utilisateur une nouvelle partie ...&#60;/li&#62;&#13;&#10;&#60;/ul&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;Il faut &#233;galement cr&#233;er un fichier .h, qui contiendra les prototypes et le(s) typedef(s).&#60;br /&#62;&#13;&#10;Sources de la derni&#232;re avanc&#233;e t&#233;l&#233;chargeables &#224; cette adresse : &#60;a href="http://prog.bezut.info/Pong3D/" onclick="window.open(this.href); return false;"&#62;http://prog.bezut.info/Pong3D/&#60;/a&#62;.&#13;&#10;&#60;/p&#62;  </description>
  <pubDate>Fri, 24 Nov 2006 01:55:18 +0100</pubDate>
  <dc:creator>Romain</dc:creator>
 </item>

 <item>
  <title>Prologin 2007</title>
  <guid>http://www.bezut.info/comm52.html</guid>
  <link>http://www.bezut.info/comm52-prologin_2007.html</link>
  <description>
&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;N'ayant pas pu aller &#224; EPITA pour des raisons financi&#232;res, je suis &#224; UTC (qui n'en est pas moins une bonne &#233;cole hein).&#60;br /&#62;&#13;&#10;J'apprend dont par hasard par les RSS de LinuxFr que les inscriptions pour prologin 2007 sont ouvertes. Prologin est un concours organis&#233; entre autres par EPITA, concours national de programmation ouvert &#224; toute personne europ&#233;enne de moins de 20 ans.&#60;br /&#62;&#13;&#10;Puis je suis all&#233; voir leur site, je tiens plus en place, je veux me pr&#233;senter, je veux conna&#238;tre une ambiance comme &#231;a, au moins une fois, il le faut :-D.&#60;br /&#62;&#13;&#10;Je m'arme donc de EmacS, de doc sur la cr&#233;ation de MakeFile et c'est parti pour coder sur mon p'tit ubuntu (fa&#238;chement mis &#224; jour), comme jamais, le tout sans interface, dans des moments comme &#231;a j'ai envie d'&#234;tre un geek un vrai :-D.&#13;&#10;Je n'ai qu'une chose &#224; ajouter : 42.&#13;&#10;&#60;/p&#62;  </description>
  <pubDate>Wed, 18 Oct 2006 20:28:08 +0200</pubDate>
  <dc:creator>Romain</dc:creator>
 </item>

 <item>
  <title>[TODO-List] Xinb 1.0beta2</title>
  <guid>http://www.bezut.info/comm32.html</guid>
  <link>http://www.bezut.info/comm32-_todo_list_xinb_1_0beta2.html</link>
  <description>
&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;Je publie assez rapidement ce qu'il reste &#224; faire pour la prochaine version de Xinb, si des id&#233;es vous viennent, d&#233;posez-les dans les commentaires.&#13;&#10;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;ul&#62;&#13;&#10; &#60;li class="warn barre"&#62;S&#233;curisation des images et autres fichiers li&#233;s aux articles priv&#233;s.&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li class="success"&#62;Ajouter les smileys dans la page d'envoi d'article.&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li class="success"&#62;Changer l'image affreuse de roues dent&#233;es en haut &#224; gauche (une id&#233;e ?).&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li class="barre warn"&#62;Transformer le menu "Infos" en des ic&#244;nes.&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li class="warn barre"&#62;Emp&#234;cher le double envoi de commentaires /-).&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li class="success"&#62;Ajouter des flux RSS pour les articles publics (et les articles priv&#233;s si les condition de s&#233;curit&#233; n&#233;cessaires peuvent &#234;tre atteintes).&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li class="success"&#62;Ajouter un hashage MD5 de chaque c&#244;t&#233;.&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li class="success"&#62;Ajouter une balise link pour la favicon.&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li class="success"&#62;G&#233;rer l'anti spam des commentaires.&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li class="warn"&#62;Faire du tri dans l'album photos.&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li class="success"&#62;Terminer l'export SQL c&#244;t&#233; admin.&#60;/li&#62;&#13;&#10;&#60;/ul&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;&#201;tant donn&#233; que je vais prochainement d&#233;m&#233;nager, et que mes nouvelles conditions d'acc&#232;s &#224; internet sont plus que floues, le site sera probablement h&#233;berg&#233; ailleurs, probablement chez FLo (nous discutons sur mes conditions d'acc&#232;s aux logs d'Apache, qui sont indispensables &#224; ma survie, j'aime &#224; regarder les recherches effectu&#233;es sur google pour acc&#233;der &#224; Xinb (avec en t&#234;te des mots cl&#233;s tels que "Integ UTC", qui m'ont d&#233;j&#224; apport&#233; quelques visites)).&#13;&#10;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p class="intro"&#62;EDIT : correction orthographique n&#176;1.&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p class="intro"&#62;EDIT2 : M&#224;j de la liste.&#60;/p&#62;  </description>
  <pubDate>Thu, 31 Aug 2006 01:01:02 +0200</pubDate>
  <dc:creator>Romain</dc:creator>
 </item>

 <item>
  <title>Xinb : Corrections de bugs</title>
  <guid>http://www.bezut.info/comm25.html</guid>
  <link>http://www.bezut.info/comm25-xinb_corrections_de_bugs.html</link>
  <description>
&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;Depuis sa cr&#233;ation il y a bient&#244;t un mois, Xinb a d&#233;j&#224; subit de nombreuses corrections de bugs, et des am&#233;liorations ou fonctionnalit&#233;s suppl&#233;mentaires. Aujourd'hui une nouvelle mise &#224; jour rend possible l'utilisation de la case "se souvenir de moi" lors de de l'identification pour les utilisateurs en IP dynamique (tant que les deux premiers octets de l'IP ne varient pas, pour garantir un minimum de s&#233;curit&#233;).&#60;br /&#62;&#13;&#10;"Prochainement" une version 1.0beta2 de Xinb verra le jour, renfor&#231;ant encore la s&#233;curit&#233; et ajoutant encore de nouvelles fonctionnalit&#233;s.&#13;&#10;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;EDIT : sous r&#233;serve de tous le temps se connecter avec le m&#234;me navigateur (m&#234;me version de firefox par exemple).&#60;br /&#62;&#13;&#10;Si vous vous connectez depuis un vieux Firefox, en login automatique puis changez de Firefox la connexion automatique ne sera pas gard&#233;e (pour des raisons de s&#233;curit&#233; notamment).&#13;&#10;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;EDIT2 : Pour finir je ne garde que le premier morceau de l'IP, &#224; cause de certaines IP particuli&#232;rement dynamiques ...&#13;&#10;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p class="intro"&#62;&#13;&#10;EDIT3 : j'ai encore fait le con et &#231;a marchait pas, vous pouvez donc &#224; priori maintenant faire fonctionner la connexion automatique (suite au prochain &#233;pisode).&#13;&#10;&#60;/p&#62;  </description>
  <pubDate>Wed, 30 Aug 2006 19:06:37 +0200</pubDate>
  <dc:creator>Romain</dc:creator>
 </item>

</channel></rss>