Programmation : [C++] Programmation d'un Pong 3D

Un projet est né, mardi en amphi, devant un cours de PS01, Vincent et moi décidâmes de créer un Pong 3D en C, tournant aussi bien sous Linux que sous Windows (et éventuellement d'autres systèmes), utilisant la bibliothèque OpenGL.
Ci dessous les prototypes des fonctions à coder (dans des fichiers séparés) :

  • int main(void); --> Doit appeler toutes les autres fonctions
  • void init(??); --> Initialise la fenêtre, les scores, les positions ...
  • void rebond(??); --> Calcule le rebond (contre un mur ou une raquette)
  • void score(??); --> Fonction appelée en fin de boucle principale, pour mettre à jour le score et éventuellement appeler "end_game"
  • void dpl_camera(); --> Permettre le déplacement de la caméra avec la souris (lookAt = point fixe)
  • void end_game(void); --> Fin du jeu, proposer à l'utilisateur une nouvelle partie ...

Il faut également créer un fichier .h, qui contiendra les prototypes et le(s) typedef(s).
Sources de la dernière avancée téléchargeables à cette adresse : http://prog.bezut.info/Pong3D/.

Posté par Romain le 24 Novembre 2006 à 01h55

Commentaires

Aucun commentaire n'a encore été déposé.

Déposer un commentaire :
:

NOTE : l'adresse email est facultative et n'apparaîtra pas au public.

Votre message sera soumis à modération avant d'être publié.

:

Catégories

Infos

Album Photos Sites Créés Liens Moi / Me contacter

Liens

InstantBird.org

1613 visiteurs

X.i.n.b. v1.1

Accueil - Connexion