Divers : Starcraft II, fin de première partie de la beta

La première partie de la beta touche à sa fin, et j'ai eu l'occasion d'y jouer (sans doute plus que de raison), et d'inviter plein de gens à perdre leur temps avec moi. Jouant principalement Terran, et Random depuis peu, j'ai encore de très nombreuses faiblesse dans ma maîtrise des Zergs et des Protoss, mais pour quelqu'un qui n'a quasiment pas joué au Starcraft original, je pense que c'est pas mal.

Au niveau graphique, rien de bien exceptionnel, c'est beau, il y a la possibilité de le faire tourner sur un large panel de configurations, comme tous les jeux blizzard en somme. Les unités sont suffisamment variées pour élaborer des stratégies assez fines, chaque unité est assez bien représentée, à part peut être l'Ultralisk, encore peu répandu.
Question équilibre c'est plutôt réussi, certaines unités ont des avantages certains (le tas de marines 3/3 + medivacs reste efficace dans beaucoup (trop) de situation à mon goût), mais jamais rien contre lequel l'ennemi ne peut rien faire.

Au niveau des bugs InGame, quasiment rien à signaler, quelques crashs au début de la beta, mais redevenu bon. Par contre sur BattleNet2 il reste une bonne dose de bugs graphiques, et dans les scores de fin de partie, parfois des déconnexions subites et aléatoires ...
On regrettera l'absence de canaux de discussion, comme s'était le cas sur BattleNet premier du nom, et la communication vocale qui est du niveau de celle de WoW (inutilisée et aléatoire, donc inutilisable). Les Zergs manquent à mon goût de diversité dans leurs unités aériennes offensives, mais ce n'est peut être qu'une impression ...
Le mode LAN très controversé semble "exister" à partir du moment où chacun est connecté à BattleNet au moins au lancement du jeu. Le jeu détecte que les joueurs sont derrière la même IP publique et essaye de faire de la reconnaissance en local, d'après mes constatations (ne fonctionne pas si vous êtes derrière un même réseau local mais avec deux IP différentes vis à vis d'Internet, testé aussi ...).

Je prédis une ouverture très très large de la beta début juillet (par exemple aux quelques 12 ou 13 millions de comptes BattleNet), ce qui sera non seulement une bonne opération pour les tests des serveurs, mais en plus un coup marketing réussi car entraînant l'achat des gens qui souhaitent continuer à jouer.
La campagne n'étant pas disponible sur la beta, je n'en ai entrevu que des parties très limitées, mais le principe d'améliorations et d'orientation de la campagne selon les choix du joueur va probablement donner une dimension supplémentaire au mode solo, lui permettant de ne pas être insignifiant à côté du mode multi.

En somme un jeu retardé de presque 2 ans sur le planning initial, mais au final pas si surprenant de la part de blizzard, qui s'en tient à sa politique de sortir un jeu terminé. J'ai tout de même des doutes sur l'impact de ce deuxième volet par rapport au premier, il fera très certainement un carton, mais l'espacement des extensions, l'absence de mode LAN offline, et d'autres fonctionnalités comme le chat public rogneront sûrement sur sa popularité.

Posté par Romain le 7 Juin 2010 à 23h40

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